Cihazı ve SIM kartı uyumlu Turkcell aboneleri Hesabım uygulaması üzerinden katılacakları Salla Kazan Kampanyası'ndan kazanacakları hediyelere ek olarak, Dergilik uygulamasından dergi indirmeleri durumunda sürpriz ikinci bir hediye kazanacaklardır.
12.5.17
İlk Sürümden Bugüne, Android Tarihi!
Android, sadece telefonlarda ve tabletlerde değil, akıllı TV'lerde, otomobillerde ve akıllı saatlerde de kullanılan, dünyanın en popüler işletim sistemlerinden bir tanesi. Ancak Android'in bugünkü liderliğine ulaşacağı, ilk gününden beri bilinen bir şey değildi; işletim sisteminin ilk zamanları biraz sıkıntılı geçti. İşte zaman içinde Android sürümlerinin gelişimi.
Android, Inc.
Android, Inc. 2003'te Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears ve Chris White tarafından kuruldu. Amacı dijital kameralar için gelişmiş bir işletim sistemi sunmak olan Android, fon sorunu yaşadıktan sonra 17 Ağustos 2005'te Google tarafından satın alındı. Bu sırada Rubin'in başında olduğu bir takım, Linux çekirdeğini temel alan mobil cihaz işletim sistemi üzerinde çalışmaya başladı.
Android 1.0
Android'in ilk ticari sürümü olan Android 1.0, 23 Eylül 2008'de yayınlandı. Bu sürümü ilk kullanan cihaz, HTC Dream oldu. Bu sürümde Android Market'ten uygulama indirmek mümkündü.
Android 1.5 Cupcake
27 Nisan 2009'da yayınlanan Android 1.5, tatlı adıyla gelen ilk Android sürümü oldu. Yeni işlevler arasında giriş ekranlarına eklenebilen widget'lar, MPEG-4 formatında video kaydı, Bluetooth cihazlarının otomatik eşitlenmesi ve favori kişilere resim ekleyebilmek vardı.
Android 1.6 Donut
Android 1.6 Donut 15 Eylül 2009'da yayınlandı ve WVGA (780x480) çözünürlük desteği sayesinde Android'in görünümünü iyileştirdi. Bu arada Galeri, Kamera gibi uygulamalar daha işletim sistemiyle daha iyi entegre edilmişti.
Android 2.0 Éclair
26 Eylül 2009'da gelen üçüncü büyük Android sürümü Android 2.0, Microsoft Exchange eposta desteği, geliştirilmiş SMS desteği ve daha yüksek yazma hızı gibi yeniliklerle geldi.
Android, Inc.
Android, Inc. 2003'te Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears ve Chris White tarafından kuruldu. Amacı dijital kameralar için gelişmiş bir işletim sistemi sunmak olan Android, fon sorunu yaşadıktan sonra 17 Ağustos 2005'te Google tarafından satın alındı. Bu sırada Rubin'in başında olduğu bir takım, Linux çekirdeğini temel alan mobil cihaz işletim sistemi üzerinde çalışmaya başladı.
Android 1.0
Android'in ilk ticari sürümü olan Android 1.0, 23 Eylül 2008'de yayınlandı. Bu sürümü ilk kullanan cihaz, HTC Dream oldu. Bu sürümde Android Market'ten uygulama indirmek mümkündü.
Android 1.5 Cupcake
27 Nisan 2009'da yayınlanan Android 1.5, tatlı adıyla gelen ilk Android sürümü oldu. Yeni işlevler arasında giriş ekranlarına eklenebilen widget'lar, MPEG-4 formatında video kaydı, Bluetooth cihazlarının otomatik eşitlenmesi ve favori kişilere resim ekleyebilmek vardı.
Android 1.6 Donut
Android 1.6 Donut 15 Eylül 2009'da yayınlandı ve WVGA (780x480) çözünürlük desteği sayesinde Android'in görünümünü iyileştirdi. Bu arada Galeri, Kamera gibi uygulamalar daha işletim sistemiyle daha iyi entegre edilmişti.
Android 2.0 Éclair
26 Eylül 2009'da gelen üçüncü büyük Android sürümü Android 2.0, Microsoft Exchange eposta desteği, geliştirilmiş SMS desteği ve daha yüksek yazma hızı gibi yeniliklerle geldi.
Algoritma nedir?
Algoritma sözcüğü nereden gelir?
Algoritma sözcüğü Türkistanlı bir âlimden gelir. Türkistanlı âlim 9. yüzyılda Cebir adında bir kitap oluşturarak algoritmik çalışmalarını sergilemiştir. Kısaca algoritmayı bulan kişi kim diye sorulduğunda Ebu Abdullah Muhammed bin Musa el Harezmi diyebiliriz. Bu kitabın matematiğe çok büyük katkıları olmuştur. Bu kitap farklı dillere çevrilmiştir. Avrupa da çok ilgi gören kitabın ismi ve âlimin ismi Avrupalılar tarafından telaffuz edilemediği için “algorizm” sözcüğününü kullanmışlardır. Algorizm “Arap sayıları kullanarak problemleri çözmek” anlamına gelir. Zamanla algorizm algoritmaya dönüşmüştür.
Bir problemin çözümünde ızlenecek yol anlamına gelır ve problemin çözümünün adımlar halinde yazılmasıyla oluşturulur.Genellikle matematikte ve programlamada bir işi yapmak için tanımlanan, belli bir başlangıcı ve sonu olan, açıkça belirlenmiş basamaklardır.
Algorıtmada 3 temel bileşenimiz vardır.
1. Değişkenler: Dışarıdan girilen ve bizim oluşturduğumuz değerleri tutan elemanlardır.
2. Algoritma: Kısaca gerekli adımların mantıksal bir sıra ile yazılmasıdır.
3. Akış Diyagramı: Birbirine oklar gösterilerek algoritmaları ve şemaları birbirine bağlayan kutulara denir.
Her algoritma aşağıdaki kriterleri sağlamalıdır.
1. Girdi : Sıfır veya daha fazla değer dışarıdan verilmeli.
2. Çıktı : En azından bir değer üretilmeli.
3. Açıklık : Her işlem (komut) açık olmalı ve farklı anlamlar içermemeli.
4. Sonluluk: Her türlü olasılık için algoritma sonlu adımda bitmeli.
5. Etkinlik : Her komut kişinin kalem ve kağıt ile yürütebileceği kadar basit olmalıdır.
Not: Bir program için 4. özellik geçerli değil. işletim sistemleri gibi program sonsuza dek çalışırlar .
NOT: Algorıtma bir programlama dili değildir. (Programlama dillerine yol gösteren bir yöntem dizisidir.)
Algorıtmada 3 temel bileşenimiz vardır.
1. Değişkenler: Dışarıdan girilen ve bizim oluşturduğumuz değerleri tutan elemanlardır.
2. Algoritma: Kısaca gerekli adımların mantıksal bir sıra ile yazılmasıdır.
3. Akış Diyagramı: Birbirine oklar gösterilerek algoritmaları ve şemaları birbirine bağlayan kutulara denir.
Her algoritma aşağıdaki kriterleri sağlamalıdır.
1. Girdi : Sıfır veya daha fazla değer dışarıdan verilmeli.
2. Çıktı : En azından bir değer üretilmeli.
3. Açıklık : Her işlem (komut) açık olmalı ve farklı anlamlar içermemeli.
4. Sonluluk: Her türlü olasılık için algoritma sonlu adımda bitmeli.
5. Etkinlik : Her komut kişinin kalem ve kağıt ile yürütebileceği kadar basit olmalıdır.
Not: Bir program için 4. özellik geçerli değil. işletim sistemleri gibi program sonsuza dek çalışırlar .
NOT: Algorıtma bir programlama dili değildir. (Programlama dillerine yol gösteren bir yöntem dizisidir.)
Neden gereklidir?
► Örneğin bir cep telefonunun el kitapçığında yazan, rehber kaydı girmek için izlenecek yollar, o işin algoritmasıdır.
► Örneğin, bir e-ticaret uygulamasında ürün satış algoritması çıkarılır.
► Örneğin,bir tiyatro uygulamasının sürekli gerçekleştireceği temel işlem bilet satmaktır. Bu işlemi gerçekleştirmek için gerekli kodlar yazılmadan önce, algoritma kurulmalıdır.
► Örneğin, üniversite eğitim notunu hesaplama; Üniversitede bir dersin başarı notu, vize ve bir final notu hesaplanır. Vize notunun katsayısı finalden daha düşüktür. Sonuçta çıkan not 50 ve üstüyse öğrenci geçer, 50 altıysa kalır. Vizenin %30 ve finalin %70 ağırlıklı olduğu başarı notunun hesaplanmasını akış diyagramı ve algorıtma kullanarak gösterilebilir.Yani sonuc kisminda sonuc değerinin 50’den büyük olup olmadığı kontrol edilip 50’den büyükse ekrana “Geçtiniz” 50’den küçükse ekrana “Kaldınız” yazan bir mesaj çıkartılır. Bu sayede algoritma yardimiyla gecenler ve kalanlar listesi kisa bir sure icinde hazirlamabilir.
** Bu ve benzeri işleri yapmak, kolaylastirmak ve hizlandirmak icin algoritma kullanilir.
Nasıl yapılır?
Bunu örneklerle açıklayalım...
Örnek 1 : 1 den 100 e kadar olan sayıların toplamını bulup sonucu ekrana yazan işlemin algoritmasını ve akış diyagramını tasarlayınız.
Değişkenler
sayıcımız: x
toplam değeri :t
Algoritma
Adım 1: Başla
Adım 2: Döngüyü başlat (x=1 den 100 e kadar)
Adım 3: t=t+x işlemini yap.
Adım 4:Döngüyü sonlandır.(x değeri 100 e ulaştığı zaman)
Adım 5: Toplam değerini yaz.
Adım 6: Bitir.
Örnek 1 : 1 den 100 e kadar olan sayıların toplamını bulup sonucu ekrana yazan işlemin algoritmasını ve akış diyagramını tasarlayınız.
Değişkenler
sayıcımız: x
toplam değeri :t
Algoritma
Adım 1: Başla
Adım 2: Döngüyü başlat (x=1 den 100 e kadar)
Adım 3: t=t+x işlemini yap.
Adım 4:Döngüyü sonlandır.(x değeri 100 e ulaştığı zaman)
Adım 5: Toplam değerini yaz.
Adım 6: Bitir.
Örnek 2:
Telefon kulübesinden telefon açmak için örnek bir algoritma
1. Telefon kulübesine git
2. Telefon kartı al
3. Telefon sırasında kaç kişi olduğuna bak
4. Kişi sayısı sıfırdan fazlaysa 3 e dön
5. Kapı kapalıysa kapıyı aç
6. İçeri gir, kapıyı kapat
7. Telefon kartını telefona yerleştir
8. Ahizeyi kaldır
9. Numarayı çevir
10. Konuşmanın bitip bitmediğine bak
11. Konuşma bittiyse kartı al, bitmediyse 10 a dön
12. Bir daha konuşma yapılacaksa 7 e dön
13. Kapıyı aç, dışarı çık
Bu algoritmanın işlemesi için, her ihtimal gözden geçirilerek, algoritma akışı gerekli yerlere yönlendirilir. Örneğin kapının kapalı olması durumunda kapıyı açmak için gerekli komutlar verilmelidir. Bu algoritmanın ihtiyaç duyduğu veriler, ya kullanıcı tarafından verilir ya da işlem başlamadan önce belirlidir. Sıradaki kişi sayısı, telefon kartı gibi veriler kullanıcı tarafından sağlanmış; çevrilecek numara, algoritma başlamadan önce belirlenmiştir.
3.5.17
Marvel Sinematik Evreni
1. Evre’den Başlayalım
- Demir Adam (2008)
- İnanılmaz Hulk (2008)
- Demir Adam 2 (2010)
- The Consultant(Danışman) [Mini Film]
- A Funny Thing Happened on the Way to Thor’s Hammer [Mini Film]
- Thor(2011)
- İlk İntikamcı: Kaptan Amerika (2011)
- Agent Carter [Mini Film]
- Agent Carter [Dizi – 1 ve 2.Sezon]
- İntikamcılar (2012)
- Item 47 [Mini Film]
- Daredevil [Dizi – 1.Sezon]
2. Evre
- Demir Adam 3 (2013)
- All Hail the King [Mini Film]
- Agent Of Shield [Dizi – 1×7′ ye kadar izleyin. 7. Bölümde dahil!]
- Thor: Karanlık Dünya (2013)
- Agents of S.H.I.E.L.D. [1×8 – 1×16 arası]
- Kaptan Amerika: Kış Askeri (2014)
- Agents of S.H.I.E.L.D. [1×17 – 2×19 arası]
- Galaksinin Koruyucuları (2014)
- Yenilmezler: Ultron Çağı (2015)
- Agents of S.H.I.E.L.D. [2×20, 2×21, 2×22]
- Jessica Jones [Dizi]
- Ant Man (2015)
- Agents of S.H.I.E.L.D. [3×1 – 3×13, 13.Bölüm de dahil. “Bilgi kısmını mutlaka oku!”]
- Daredevil[2.Sezon – 2016]
- Agents of S.H.I.E.L.D. [3×14 – 3×19 Bilgi kısmını mutlaka oku!]
3. Evre
- Captain America: Civil War (2016)
- Agents of S.H.I.E.L.D. [3×20′ den 3.Sezon Finaline Kadar İzleyin!]
- Agents of S.H.I.E.L.D. Ghost Rider [4×1 – 4×6]
- Luke Cage [1.Sezon]
- Doctor Strange (2016)
- Agents of S.H.I.E.L.D. [4×7 ve 4×8]
- Agents of S.H.I.E.L.D. Slingshot [6 Bölümlük Spin Off]
- Agents of S.H.I.E.L.D. LMD [4×9 ve 4×15]
- Iron Fist [1.Sezon]
- Agents of Hydra [4×16 ve Sonrası]
- Guardians of the Galaxy 2 (2017)
- Spider-Man: Homecoming (2017)
- Thor: Ragnarok (2017)
- Black Panther (2018)
- Avengers: Infinity War (2018)
- Ant-Man and the Wasp (2018)
- Captain Marvel (2019)
2.5.17
UEFA, Seri Penaltı Atışları İçin Tarihi Değişikliğe Hazırlanıyor
UEFA, seri penaltı atışları için tarihi değişiklik yapacak. Bundan böyle ilk penaltılar birer birer, daha sonraki penaltılar ikişer ikişer atılacak. Bu uygulama ilk kez Avrupa U17 Şampiyonasında denenecek.
UEFA'dan yapılan açıklamaya göre, daha önce sırayla yapılan penaltı atışlarında değişikliğe gidiliyor.
PSİKOLOJİK BASKI ARTACAK
Yeni penaltı sistemine göre, yapılacak ilk penaltı atışından sonra takımlar sırasıyla 2'şer penaltı vuruşu yapacak. Yapılan değişikliğin nedeninin, ilk penaltıyı atan takımların istatistiksel olarak daha yüksek kazanma oranı yakalaması ve 2. atışı yapacak takımın psikolojik olarak daha büyük bir baskı hissetmesi olduğu belirtiliyor.
Yeni penaltı sistemi, Çek Cumhuriyeti'nde yapılacak Kadınlar Avrupa U17 Şampiyonası'nda denenecek.
Yeni penaltı sistemi şu şekilde olacak;
1. vuruş: A Takımı - 2. vuruş: B Takımı
3. vuruş: B Takımı - 4. vuruş: A Takımı
5. vuruş: A Takımı - 6. vuruş: B Takımı
7. vuruş: B Takımı - 8. vuruş: A Takımı
9. vuruş: A Takımı - 10. vuruş: B Takımı
Eğer berabere biterse;
11. vuruş: B Takımı - 12. vuruş: A Takımı
Beraberlik sürerse;
13. vuruş: A Takımı - 14. vuruş: B Takımı ve bu şekilde devam edecek
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)