instagram twitter linkedin github youtube

1.8.19

Temel html kodları

ETİKETBİLGİ
<!-- ... -->Kodlara yorum veya açıklama vermek için kullanılır. Cümleler tarayıcıda görünmez.
<!DOCTYPE> Belge türü bilgilerini tanımlar.
<a>HTML kod içerisinde belge veya belgeler arasında bağlantıların tanımlar.
<abbr>Kısaltılmış bir ifadeyi tanımlamak için kullanılan ve aramalarda sayfa kaynağı hakkında bilgiler (sayfa kaynağı kodu) verir, bu bilgiler sadece bilgilendirme amacı güder.
<acronym>Kısaltmaların tanımlanması / etiketlerin işlevini tanımlar <abbr>
<address>Belge yazarı ve sahibinin iletişim bilgilerini tanımlar.
<applet>HTML belgelerin içerisinde java dosyalarını birleştirmek için kullanılır.
<area />Harita görüntüsü üzerinde tıklanabilir alanı (bağlantı) tanımlar.
<b>Metinlerin kalın görünmesinde kullanılır.
<base />Bir belgedeki tüm URL'ler için taban URL tanımlaması yapar.
<basefont />Böyle bir belgedeki tüm metinler için renk, boyut ve yazı tiplerini varsayılan olarak tanımlar.
<bdo>Metin yönünü geçersiz kılmak için kullanılır.
<big>Varsayılan metin boyutlarını bir puan artırmak için kullanılır.
<blink>Yanıp sönen bir metin oluşturma.
<blockquote>Uzun bir alıntı tanımlar. Metinlerin bir şekil veya bir küme içerisinde görünmesini sağlamaktadır.
<body>HTML belgesinin gövde / içeriği tanımlama, bir belgenin içeriği web tarayıcısında nasıl görüntüleneceğini belirlemek için çalışır. Bu belgelerin içeriğini oluturan metin, resim, animas ve bağlantıları tanımlar.
<br />Yeni bir satır / satır arasına boşluk verilmesinde kullanılır.
<button>Bir düğmenin tıklandığında tanımlanmasını sağlar.
<caption>Masaüstünde başlık oluşturulmasında kullanılır.
<center>Metin veya görüntülerin merkez odaklı / ortalanmasını sağlamaktadır.
<cite>Alıntıların tanımlanması.
<code>Bilgisayar kodunun bir parçası tanımlar.
<col />Bir sütunun ya da bir tablonun öznitelik değerlerini tanımlar.
<colgroup>Bir tablo veya daha fazla sütun gruplarının biçimlenmesini tanımlar.
<dd>Bir tanım listesinde bir öğenin açıklamasını tanımlar.
<del>Metni çizmek / metin merkez hattı vermede kullanılır.
<dfn>Bir tanım kavramını tanımlar.
<dir>Bir dizin listesini tanımlar.
<div>Bir belgedeki bölümleri tanımlar.
<dl>Bir tanım listesini tanımlamak için kullanılır.
<dt>Bir tanım listesindeki terimi (öğe) tanımlamada kullanılır.
<em>Metinlere italik font vermede kullanılır. Bu etiket <i> etiketi ile aynı özelliğe sahip olmasına rağmen özellikle vurgu yapılacak metinlerde <em> etiketinin kullanılması önerilir.
<embed>Video dosyalarını veya müzik dosyalarını eklemek için kullanılır.
<fieldset>Grup şeklindeki elemanlara çerçeve veya kutu içerisine almada kullanılır.
<font>Metin için yazı tipi, renk türünü ve boyutunu tanımlar.
<form>Giriş formu için bir HTML formu tanımlar.
<frame />Çerçeve içinde bir çerçeve tanımlama.
<frameset>Kare seti tanımlar.
<h1> to <h6>HTML belgesinin bir başlığını / başlık başlangıcını belirtmek için kullanılır.
<head>Belge hakkında bilgi vermek için kullanılır.
<hr />Yatay bir çizgi yapmak.
<html>Bir HTML belgesinin kök (yapısını) tanımlar.
<i>Metni italik yapmak.
<iframe>Bir satır içi çerçeve tanımlar.
<img />HTML belgelerin görüntülerini göstermek için hizmet vermektedir.
<input />Formdaki giriş alanını tanımlar.
<ins>Altı çizili metin oluşturulmasında kullanılır.
<kbd>Klavyeden giriş metinleri / kod gösterimini tanımlar.
<label>Bir eleman için bir etiket tanımlar <input>
<legend>Elemanlar için bir başlık tanımlar <fieldset>
<li>Bir liste öğesinin şeklinde bilgi görüntülemek için kullanılır.
<link />Belgeler ve dış kaynaklarnarasındaki ilişkiyi tanımlar.
<listing>Fonksiyon etiketlerinde <pre> etiketleri kullanılması tavsiye edilir. <pre> etiketi <listing> etiketine göre daha kullanışlıdır.
<map>Bir istemci tarafı görüntü eşlemeleri tanımlama.
<marquee> Metin dikey veya yatay Yapma.
<menu>Bir menü listesi tanımlar.
<meta />Bir HTML belgesi hakkında meta tanımlama.
<nobr>Metin veya resimlerin satır sonlarında boşluk oluşumunu engelleme.
<noframes>Kullanıcının tarayıcısı çerçeveleri desteklememesi.
<noscript>Kullanıcının tarayıcısı istemci tarafı komut dosyalarını desteklememesi.
<object>Bir nesneye embed kodu koymak.
<ol>Liste numaralandırma biçimini tanımlar.
<optgroup>Bir açılır liste halinde gruplandırılmış olan çeşitli seçenekleri görüntüler.
<option>Bir açılır liste halinde seçeneklerden bazılarını seçme.
<p>Bir paragraf oluşturma.
<param />Bir nesne için bir parametre tanımlar.
<pre>Aynı yazı tipi boyutunda bir metin oluşturmak.
<q>Kısa bir alıntı tanımlar.
<s>Metinde merkez hattı oluşturma / <del> etiketi ile aynı işleve sahip olan <s> yerine etiketi yerine <del> daha kullanışlı ve önerilen.
<samp>Bir bilgisayar programı örnek çıktısını tanımlar.
<script>Bir istemci komut dosyasını tanımlar.
<select>Açılır bir listeyi oluşturma.
<small>Varsayılan metin boyutu azaltma.
<span>Bir belgedeki bölümleri tanımlar.
<strike><del> etiketi ile aynı işleve sahip / metinleri merkez hatlı çizmek.
<strong><b> etiketi ile aynı işleve sahip / metinleri kalın yapmak için kullanılır.
<style>Bir HTML belgesinin stil bilgilerini tanımlar.
<sub>Metinlere subscript efekti verilmesi.
<sup>Metinlere superscript efekti verilmesi.
<table>Tablo oluşturma.
<tbody>Bir tablodaki içerik gövdesini kategorize etmek.
<td>Bir tablodaki bir hücreyi tanımlar.
<textarea>Çok satırlı bir giriş denetimi tanımlar.
<tfoot>Bir tablodaki grup için footer içeriğini tanımlar.
<th>Bir tablodaki hücre başlıklarını tanımlar.
<thead>Bir tablodaki bir grup için başlık oluşturulmasında kullanılır.
<title>Bir HTML belgesi için başlık oluşturulmasında kullanılır.
<tr>Bir tablodaki satırları oluşturmada kullanılır.
<tt>Teletype metni tanımlar.
<u>Altı çızılı metin oluşturmada / <ins> etiketinin işlevselliği <u> etiketiyle aynıdır. Fakat HTML metin biçimlendirme kategorisi için tavsiye edilmez, o kategori HTML stili (style) aittir.
<ul>Madde işaretli formatta veri tanımlama.
<var>Bir değişkeni tanımlar.
<xmp>Önceden biçimlendirilmiş metin, <pre> etiketi ile aynı işlevi tanımlar.

31.7.19

java da örnek 2

java da örnek 1 devamıdır

1- 4x4 tipinde bir birim matris oluşturup ekrana yazan program
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
       Scanner k=new Scanner(System.in);
      int[][] dizi=new int[4][4];
        for (int i = 0; i <4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if (i==j) {
                    dizi[i][j]=1;
                }
                else{
                    dizi[i][j]=0;
                }
            }
        }
        for (int i = 0; i <4; i++) {
            for (int j = 0; j <4; j++) {
                System.out.print(dizi[i][j]);
            }
            System.out.println("");
        }
        }
    }
run:
1000
0100
0010
0001

2-4x4 tipinde bir matrisin kenarlarını 1 ortasını 0 yapan program
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
       Scanner k=new Scanner(System.in);
      int[][] dizi=new int[4][4];
        for (int i = 0; i <4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if (i==0 || i==3 || j==0 || j==3) {
                    dizi[i][j]=1;
                }
                else{
                    dizi[i][j]=0;
                }
            }
        }
        for (int i = 0; i <4; i++) {
            for (int j = 0; j <4; j++) {
                System.out.print(dizi[i][j]);
            }
            System.out.println("");
        }
        }
    }
run:
1111
1001
1001
1111

3-4x4 tipinde matrisin üst tarafını 1 yapan program
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
       Scanner k=new Scanner(System.in);
      int[][] dizi=new int[4][4];
        for (int i = 0; i <4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if (i<=j ) { // eğer j<=i yada i>=j olursa alt üçgen bulunur
                    dizi[i][j]=1;
                }
                else{
                    dizi[i][j]=0;
                }
            }
        }
        for (int i = 0; i <4; i++) {
            for (int j = 0; j <4; j++) {
                System.out.print(dizi[i][j]);
            }
            System.out.println("");
        }
        }
    }
run:
1111
0111
0011
0001

4-4x4 tipinde bir matrisin sadece köşeleri bir  olan program (1001)
package ha;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
      int[][] dizi=new int[4][4];
        for (int i = 0; i <4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if (i==0 && j==0 || i==0 && j==3 || i==3 && j==0 || i==3 && j==3 ) {
                    dizi[i][j]=1;
                }
                else{
                    dizi[i][j]=0;
                }
            }
        }
        for (int i = 0; i <4; i++) {
            for (int j = 0; j <4; j++) {
                System.out.print(dizi[i][j]);
            }
            System.out.println("");
        }
        }
    }
run:
1001
0000
0000
1001

5- 2+3+5+7+8+.... gibi giden serinin toplamını ekrana yazdıran program
package ha;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
        int t = 0;
        for (int i = 2; i < 25; i += 3) {
            for (int j = 3; j < 25; j += 4) {
                t = t + i;
                t = t + j;
            }
        }
        System.out.println("toplam " + t);
    }
}
run:
toplam 1224

6- klavyeden girilen sayının basamaklarını ayırıp ekrana yazan program
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner k = new Scanner(System.in);
        int x=k.nextInt();
       int birler=x%10;
        x=x/10;
        int onlar=x%10;
        x=x/10;
        int yüzler=x%10;
        x=x/10;
        int binler=x%10;
        System.out.println("binler basamağı:"+binler+" yüzler basamağı:"+yüzler+" onlar basamağı:"+onlar+" birler basamağı:"+birler);
    }
}
run:
4321
binler basamağı:4 yüzler basamağı:3 onlar basamağı:2 birler basamağı:1

7-















30.7.19

Java da örnekler 1

şimdiye kadar anlattığım if else, switch case, döngüler , dizi konularından karışık örnekler çözelim

1-Klavyeden adınızı soyadınızı kimlik no girdirerek ekrana yazdıran program;
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner k=new Scanner(System.in);
        System.out.println("Adınızı Soyadınızı ve TC kimlik no giriniz");
        System.out.println("adınızı giriniz");
        String ad=k.next();
        System.out.println("soyadınızı giriniz");
        String soyad=k.next();
        System.out.println("kimlik no giriniz");
        String no=k.next();
        if(no.length()==11){
        System.out.println("Adınız: "+ad);
        System.out.println("Soyadınız: "+soyad);
        System.out.println("Tc Kimlik no: "+no);
        }
        else{
             System.out.println("11 haneli numaranızı eksik yada fazla girdiniz");
            }  
    }   
}
çıktı:
Adınızı Soyadınızı ve TC kimlik no giriniz
adınızı giriniz
harun
soyadınızı giriniz
aygun
kimlik no giriniz
12345678912
Tc Kimlik no: 12345678912
Adınız: harun
Soyadınız: aygun

2- Klavyeden girilen vize ve final notlarıyla (vize %40 final %60 alınarak) not ortalamasını alıp geçme harflerini hesaplayan program:
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner k = new Scanner(System.in);
        // a vize notu b final notu c ise ortalamadır 
        System.out.println("Vize notunuzu giriniz:");
        int a = k.nextInt();
        System.out.println("final notunu giriniz");
        int b = k.nextInt();
        double c = (int) a * 0.4 + (int) b * 0.6;
        System.out.println("not ortalamanız: " + c);
        //geçme notları üniversiteye göre farklılık gösterebilir
        if (c >= 90) {
            System.out.println("AA");
        } else if (c >= 80 && c < 90) {
            System.out.println("BB");
        } else if (c >= 60 && c < 80) {
            System.out.println("CB");
        } else if (c >= 50 && c < 60) {
            System.out.println("CC");
        } else {
            System.out.println("FF");
        }
}
}
çıktı
Vize notunuzu giriniz:
40
final notunu giriniz
60
not ortalamanız: 52.0
CC

3-klavyeden girilen yarıçap ile dairenin alanı ve cevresini bulup ekrana yazdıran program ( pi sayısı math sınıfı kullanmadan hesaplayınız.
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner k = new Scanner(System.in);
        System.out.println("lütfen hesaplamak istediğiniz yarıcap değerini giriniz");
        System.out.println("yarıçap değerini tam sayı olarak giriniz");
        // yarıçapı r olarak alıyorum
        int r=k.nextInt();
        double pi=3.14; //pi değerinde math sınıfı kullanmazsa
        double a,c; //alan değerini a,çevre değerini c 
        a=pi*r*r;
        c=2*pi*r;
        System.out.println("alan: "+a+" "+"cevre: "+c);
        
}
}
çıktı
lütfen hesaplamak istediğiniz yarıcap değerini giriniz
yarıçap değerini tam sayı olarak giriniz
4
alan: 50.24 cevre: 25.12

4-klavyeden girilen üç sayıyı küçükten büyüğe sıralayan program
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner k = new Scanner(System.in);
        System.out.println("üç sayı giriniz");
        int a = k.nextInt();
        int b = k.nextInt();
        int c = k.nextInt(); // sayi1 ve sayi2 yazmak yerine a ve b kullandım
        int ara = 0, min = 0, max = 0;
        if (a == b && b == c) {
            System.out.println("sayılar birbirlerine eşittir");
        } else if (a < b && c < b) {
            max = b;
            if (a < c) {
                min = a;
                ara = c;
            } else {
                min = c;
                ara = a;
            }
        } else if (a < c && b < c) {
            max = c;
            if (a < b) {
                min = a;
                ara = b;
            } else {
                min = b;
                ara = a;
            }
        } else {
            max = a;
            if (c < b) {
                min = c;
                ara = b;
            } else {
                min = b;
                ara = c;
            }
        }
        System.out.println("küçükten büyüğe sıralama: " + "" + min + "<" + ara + "<" + max);
    }
}
çıktı
üç sayı giriniz
1
2
3
küçükten büyüğe sıralama: 1<2<3

5-klavyeden girilen sayının 3e ve 5e tam bölünür olup olmadığını bulan program
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner k = new Scanner(System.in);
        System.out.println("bir sayı giriniz");
        int a = k.nextInt();
        if (a % 3 == 0 && a % 5 == 0) {
            System.out.println("tam bölünür");
        } else {
            System.out.println("tam bölünmez");
        }

    }
}
çıktı:
bir sayı giriniz
15
tam bölünür

6-klavyeden girilen 10 sayının en büyük bulup indisiyle birlikte ekrana yazdıran program
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner k = new Scanner(System.in);
        System.out.println("10 sayı giriniz");
        int[] dizi = new int[10];
        int max = dizi[0];
        int ara = 0;
        for (int i = 0; i < dizi.length; i++) {
            dizi[i] = k.nextInt();
        }
        for (int i = 1; i < dizi.length; i++) {
            if (max < dizi[i]) {
                max = dizi[i];
                ara++;
            }
        }
        System.out.println("en büyük sayı:"+""+ max +"indisi: "+ara);
    }
}
çıkti
run:
10 sayı giriniz
1
2
3
9
2
4
5
6
7
5
en büyük sayı:9 indisi: 3


7-klavyeden sayılar giriliyor ve 0 girilene kadar girilen sayıları toplaıp aritmatik ortalamasını bulan ve toplamı ve ortalamayı ekrana yazdıran program( girdiğiniz sayı miktarını da ekrana yazdıracak)
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner k = new Scanner(System.in);
        System.out.println("toplamak istediğiniz sayıları giriniz ve sonucları görmek için 0 giriniz");
        int a,top=0,ara=0;
        for (int i = 0; i <100; i++) {
            a= k.nextInt();
            top=top+a;
            if(a==0)
            break ;
            ara++;
        }
        double ort=(int)top/ara;
        System.out.println("girilen sayıların toplamı: "+top+""+"0 dışında bu kadar sayı girdiniz: "+ara);
        System.out.println("girilen sayıların ortalaması: "+ort);
    }
}
çıktı
toplamak istediğiniz sayıları giriniz ve sonucları görmek için 0 giriniz
1
2
3
4
5
0
girilen sayıların toplamı: 15 0 dışında bu kadar sayı girdiniz: 5
girilen sayıların ortalaması: 3.0


8-klavyeden 10 sayı giriliyor. enbüyük 2.sayıyı bulup ekrana yazdıran program
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner k = new Scanner(System.in);
        System.out.println("10 sayı giriniz");
        int[] dizi=new int[10];
       int enb,enb2;
        for (int i = 0; i <dizi.length; i++) {
            dizi[i]=k.nextInt();
        }
        enb=dizi[0];
       if(dizi[1]>dizi[0]){
           enb=dizi[1];
           enb2=dizi[0];
       } 
       else{
           enb2=dizi[1];
       }
        for (int i = 2; i <dizi.length; i++) {
            int x=dizi[i];
            if(enb2<x){
                if(x>enb2 && x<enb){
                    enb2=x;
                }
                else{
                    enb2=enb;
                    enb=x;   
                }
                
            }
        }
        System.out.println("enbüyük 2.sayı: "+enb2);
    }
}
çıktı:
10 sayı giriniz
11
12
13
33
55
67
87
99
98
14
enbüyük 2.sayı: 98

9-klavyeden sayı kadar fibonacci sayılarını hesaplayan program
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner k = new Scanner(System.in);
        System.out.println("sayi gir");
        int s=k.nextInt();
        int a=1,b=1,c=0;
        System.out.print(a+" "+b);
        for (int i =3; i <=s; i++) {
            c=a+b;
            System.out.print(" "+c);
            a=b;
            b=c;
        }
    }
 }
run:
sayi gir
12
1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144

10-Klavyeden girilen 3 sayının yerini değiştiren program(abc olan sayıyı bca benzetme)
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner k = new Scanner(System.in);
        System.out.println(" iki sayi gir");
        System.out.println("1.sayı");
        int a=k.nextInt();
        System.out.println("2.sayı");
        int b=k.nextInt();
        System.out.println("3.sayı");
        int c=k.nextInt();
        System.out.println("üçüncü sayıyı giriniz");
        a=a+b;
        b=a-b;
        a=a-b;
        // a ile b değişti
        b=b+c;
        c=b-c;
        b=b-c;
        // 2.a ile c değişti
        System.out.println("1.sayınız:"+a+" "+"2.sayınız: "+b+" "+"3.sayı:"+c);
    }
}
run:
 iki sayi gir
1.sayı
1
2.sayı
2
3.sayı
3
üçüncü sayıyı giriniz
1.sayınız:2 2.sayınız: 3 3.sayı:1

11-klavyeden girilen sayı kadar yan yana yazdıran tekrar eden program
(girilen sayı 4 çıktı 1223334444)
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner k = new Scanner(System.in);
        System.out.println("sayi gir");
        int a=k.nextInt();
        for (int i = 1; i <=a; i++) {
            for (int j = 0; j <i; j++) {
                System.out.print(i);
            }
        }
    }
}
run:
sayi gir
4
1223334444

12-klavyeden girilen sayı kadar faktoriyel hesaplayan program
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner k = new Scanner(System.in);
        System.out.println("sayi gir");
        int a=k.nextInt();
        int f=1,e=0; 
        for (int i = 1; i <=a; i++) {
           f=f*i;
           e++;
        }
        System.out.println(e+". sayının faktoriyeli: "+f);
    }
}
run:
sayi gir
4
4. sayının faktoriyeli: 24
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner k = new Scanner(System.in);
        System.out.println("sayi gir");
        int a=k.nextInt();
        int f=1,e=0; 
        for (int i = 1; i <=a; i++) {
           f=f*i;
           System.out.println(i+". sayının faktoriyeli: "+f);
           e++;
        }
        System.out.println(e+". sayının faktoriyeli: "+f);
    }
}
run:sayi gir 5
1. sayının faktoriyeli: 1
2. sayının faktoriyeli: 2
3. sayının faktoriyeli: 6
4. sayının faktoriyeli: 24
5. sayının faktoriyeli: 120

13-
3      5
π      €   i*j   işleminin sonucunu ekrana yazdıran program
i=1  j=1
package ha;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
       int  c=1,t=0;
        for (int i = 1; i < 3; i++) {
            for (int j = 1; j <5; j++) {
                t=t+i*j;
            }
        }
        System.out.println(t);
    }
}
run:
30

14- klavyeden girilen 3x3 matris oluşturup ekrana yazdıran program
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
       Scanner k=new Scanner(System.in);
        int[][] dizi=new int[3][3];
        for (int i = 0; i <3; i++) {
            for (int j = 0; j <3; j++) {
                dizi[i][j]=k.nextInt();
            }
        }
            for (int i = 0; i <3; i++) {
                for (int j = 0; j <3; j++) {
                    System.out.print(" "+dizi[i][j]);
                }
                System.out.println("");
            }
    }
}
run:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
 1 2 3
 4 5 6
 7 8 9


15-klavyeden girilen 3x3 matrisin en büyük değerini ve yerini bulan program
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
       Scanner k=new Scanner(System.in);
        int[][] dizi=new int[3][3];
        int max=dizi[0][0],a=0,b=0;
        for (int i = 0; i <3; i++) {
            for (int j = 0; j <3; j++) {
                dizi[i][j]=k.nextInt();
            }
        }
            for (int i = 0; i <3; i++) {
                for (int j = 0; j <3; j++) {
                    System.out.print(" "+dizi[i][j]);
                }
                System.out.println("");
            }
            for (int i = 0; i <3; i++) {
                for (int j = 0; j <3; j++) {
                    if(max<dizi[i][j]){
                        max=dizi[i][j];
                       a=i; b=j;
                    }
                }    
        }
            System.out.println("en büyük değer: "+a+".satır "+b+".sutunda ve değeri: "+max); 
    }
}
run:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
 1 2 3
 4 5 6
 7 8 9
en büyük değer: 2.satır 2sutunda ve değeri: 9

16- Klavyeden 3x3 tipinde sayı dizi girilip bu dizede en büyük sayıyı bulup ne kadar olduğunu ve kendisini ekrana yazdıran program(en büyük sayı 9 olsun ve 3 tane olsun bu bilgiyi ekrana yazdıracak)
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
       Scanner k=new Scanner(System.in);
        System.out.println("3x3 sayı dizisi giriniz");
        int[][] dizi=new int[3][3];
        int max=dizi[0][0],s=0;
              boolean a=true;
        
        for (int i = 0; i <3; i++) {
            for (int j = 0; j <3; j++) {
                dizi[i][j]=k.nextInt();
            }
        }
            for (int i = 0; i <3; i++) {
                for (int j = 0; j <3; j++) {
                    System.out.print(" "+dizi[i][j]);
                }
                System.out.println("");
            }
            for (int i = 0; i <3; i++) {
                for (int j = 0; j <3; j++) {
                    if(max<dizi[i][j]){
                        max=dizi[i][j];    
                    }
                }  
            }
                for (int i = 0; i < 3; i++) {
                    for (int j = 0; j <3; j++) {
                         if(max==dizi[i][j]){
                             s++;
                    a=true;
                }
                    }           
                }
                if(a==true){
                    System.out.println(s+" kadar büyük sayı vardır ve bu büyük sayı: "+ max); 
                }
            
    }
}
run:
3x3 sayı dizisi giriniz
1
2
9
9
3
4
5
6
9
 1 2 9
 9 3 4
 5 6 9
3 kadar büyük sayı vardır ve bu büyük sayı: 9

17-klavyeden girilen 3x3 tipindeki bir diziyi tek boyutlu dizi halinde ekrana yazdıran program
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
       Scanner k=new Scanner(System.in);
        String[][] str1=new String[3][3];
        String str2="";
       
        System.out.println("ilk dizi giriniz");
        for (int i = 0; i <3; i++) {
            for (int j = 0; j <3; j++) {
                str1[i][j]=k.next();
            }
        }
            for (int i = 0; i <3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                System.out.print(" "+str1[i][j]);
            }
                System.out.println("");
        }
             System.out.println("-------");
             for (int i = 0; i < 3; i++) {
                 for (int j = 0; j <3; j++) {
                     str2=str2+str1[i][j];
                 }
        }
             System.out.println(str2);
    }
}
run:
ilk dizi giriniz
1
2
3
4
5
6
7
8
9
 1 2 3
 4 5 6
 7 8 9
-------
123456789

18- klavyeden girilen 2 boyutlu dizinin uzunluğu karşılaştırıp en büyüğü yeni diziye atan program(birinci dizi xyz ikinci dizi harun ise üçünçü diziye harun atacak)
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
       Scanner k=new Scanner(System.in);
        String[][] str1=new String[3][3];
        String[][] str2=new String[3][3];
        String[][] str3=new String[3][3];
        System.out.println("ilk dizi giriniz");
        for (int i = 0; i <3; i++) {
            for (int j = 0; j <3; j++) {
                str1[i][j]=k.next();
            }
        }
        System.out.println("ikinci diziyi giriniz");
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                str2[i][j]=k.next();
            }
        }
            for (int i = 0; i <3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                System.out.print(" "+str1[i][j]);
            }
                System.out.println("");
        }
            System.out.println("-------");
             for (int i = 0; i <3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                System.out.print(" "+str2[i][j]);
            }
                 System.out.println("");
        }
          for (int i = 0; i < 3; i++) {
              for (int j = 0; j < 3; j++) {
                  if(str1[i][j].length()<=str2[i][j].length()){
                      str3[i][j]=str2[i][j];
                  }
                  else{
                      str3[i][j]=str1[i][j];
                  }
              }
          }
          System.out.println("----------------------");
              for (int i = 0; i < 3; i++) {
                  for (int j = 0; j < 3; j++) {
                      System.out.print(" "+str3[i][j]);
                  }
                  System.out.println("");
              }
        }
    }
run:
ilk dizi giriniz
ali
veli
deli
hakan
harun
taner
dilara
melisa
zeynep
ikinci diziyi giriniz
istanbul
mus
edirne
kars
hakkari
trabzon
van
tekirdag
usak
 ali veli deli
 hakan harun taner
 dilara melisa zeynep
-------
 istanbul mus edirne
 kars hakkari trabzon
 van tekirdag usak
----------------------
 istanbul veli edirne
 hakan hakkari trabzon
 dilara tekirdag zeynep

19- klavyeden girilen dizinin palindrom olup olmadığını bulan program(polindrom eşitlik demektir)
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
       Scanner k=new Scanner(System.in);
        int[][] dizi=new int[3][3];
        int png=0;
        int max=dizi[0][0];
        boolean a=true;
        System.out.println("ilk dizi giriniz");
        for (int i = 0; i <3; i++) {
            for (int j = 0; j <3; j++) {
                dizi[i][j]=k.nextInt();
            }
        } //dizinin alınması
        System.out.println("ikinci diziyi giriniz");
            for (int i = 0; i <3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                System.out.print(" "+dizi[i][j]);
            }
                System.out.println("");
        } // dizinin okunması
          for (int i = 0; i < 3; i++) {
              for (int j = 0; j < 3; j++) {
                  if(max!=dizi[i][j]){
                      max=dizi[i][j];
                      a=true;
                  }
                  else{
                      a=false;
                  }
              }
          }
          if (a==false) {
              System.out.println("dizi polindromdur");
        }  
          else{
              System.out.println("dizi polindrom değildir");
          }
        }
    }
run:
ilk dizi giriniz
1
2
3
4
3
1
4
5
6
ikinci diziyi giriniz
 1 2 3
 4 3 1
 4 5 6
dizi polindrom değildir

20- -10+2/3! + 3/4! + ... böyle giden dizinin ilk 6 elamanı hesaplayan program
package ha;
import java.util.*;
public class Örnekler {
    public static void main(String[] args) {
       Scanner k=new Scanner(System.in);
      int t=-10,f=1;
        for (int i = 2; i <=5; i++) {
            for (int j = i+1; j <2; j--) {
                f=f*j;
                
            }
            t=t+i/f;
            f=1;
        }
        System.out.println(t);
        }
    }
run:
4

devamı java da örnek 2 de

java da break continue komutları

break Komutu

break continue deyimleri arasında break deyimi daha önceden anlattığımız for, while ve do-while döngüleriyle birlikte kullanılabilir. break deyimi döngülerden ansızın çıkmanızı ve döngüyü istediğiniz durumlarda sonlandırmanızı sağlamaktadır. Örneğin, bir veritabanından tüm id değerlerini çektiniz ve id değerlerinden ilk 15 tanesini listeleyeceksiniz. Eğer elinizde 15’ten fazla kayıt varsa döngüyü bir şekilde sonlandırmanız gerekmektedir.

continue Komutu

 continue deyimi yine break deyiminde olduğu gibi for, while ve do-while döngülerinde kullanılmaktadır. break deyiminden farklı olarak continue döngüyü sonlandırmamakta fakat döngüde ilgili tekrarı atlamaktadır (es geçmektedir). Örneğin bir veritabanından yine tüm kayıtları çektiniz ve bu kayıtlar arasından 5. kayıdı atlamak istiyor ve döngünün devam etmesini istiyorsunuz. Bu gibi durumlarda continue kullanılabilecek en güzel tercihtir.